QgsMapThemeCollection.createThemeFromCurrentState(...): 基于当前图层树的状态(即哪些图层可见)创建一个新的地图主题。
对于字体目录,我们使用 FOLDERID_Fonts。
") return report_json except requests.exceptions.RequestException as e: print(f"获取报告时发生网络或HTTP错误: {e}") except json.JSONDecodeError: print(f"获取报告时响应内容不是有效的JSON: {get_response.text}") print(f"等待 {wait_time} 秒后重试...") time.sleep(wait_time) print("达到最大重试次数,未能获取URL扫描报告。
在C++中,数组本身是固定大小的连续内存块,因此无法直接“删除”元素。
""" global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE def load_chess_data(file_path): if not os.path.isfile(file_path): return None with open(file_path, 'r') as file: return json.load(file) def show_last_moves(): file_path = ".moves_log.json" chess_data = load_chess_data(file_path) if chess_data: show_chess_data(chess_data) else: showerror("ERROR", "No data to show or error loading data.") def apply_selection(): global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE SKIN = skin_combo.get() selected_theme = theme_combo.get() # 获取用户选择的主题 THEME = selected_theme # 根据选择更新颜色(示例逻辑) if selected_theme == 'Default': COLORS = ["#F0D9B5", "#B58863"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Dark': COLORS = ["#969696", "#323232"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Green': COLORS = ["#EEEDD2", "#769656"] # 示例颜色 FRAMES_PER_SQUARE = int(anim_combo.get()[0]) shutdown_ttk_repeat() def shutdown_ttk_repeat(): # root.eval('::ttk::CancelRepeat') # 如果有 ttk::CancelRepeat 需要,请保留 root.destroy() def open_github(): webbrowser.open("https://github.com/t0ry003/GoodChess") def show_chess_data(chess_data): top = t.Toplevel() # ntkutils.dark_title_bar(top) # 假设 ntkutils 存在 top.title("Data Viewer") top.iconbitmap("images/game/icon.ico") top_window_width = 280 top_window_height = 250 top_screen_width = top.winfo_screenwidth() top_screen_height = top.winfo_screenheight() top_x_position = (top_screen_width - top_window_width) // 2 top_y_position = (top_screen_height - top_window_height) // 2 top.geometry(f"{top_window_width}x{top_window_height}+{top_x_position}+{top_y_position}") # 为 Toplevel 窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(top, 'dark') # 默认使用暗色主题 tree = ttk.Treeview(top, columns=('No', 'Player', 'Move'), show='headings', style='Treeview') tree.heading('No', text='No', anchor='center') tree.heading('Player', text='Player', anchor='center') tree.heading('Move', text='Move', anchor='center') scroll = ttk.Scrollbar(top, orient='vertical', command=tree.yview) for move in chess_data: tree.insert('', 'end', values=(move['number'], move['player'], move['move'])) tree.column('No', width=30) tree.column('Player', width=100) tree.column('Move', width=100) tree.configure(yscrollcommand=scroll.set) scroll.pack(side='right', fill='y') tree.pack(side='left', fill='both', expand=True) top.mainloop() root = t.Tk() # ntkutils.dark_title_bar(root) # 假设 ntkutils 存在 root.title("Good Chess | Settings") root.iconbitmap("images/game/icon.ico") window_width = 350 window_height = 625 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x_position = (screen_width - window_width) // 2 y_position = (screen_height - window_height) // 2 root.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{x_position}+{y_position}") # 为主窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(root, 'dark') # 默认使用暗色主题 # main_logo = ImageTk.PhotoImage(Image.open("./images/GAME/icon.ico").resize((150, 150))) # play_icon = t.PhotoImage(file='./images/GAME/play-icon.png') skin_label = ttk.Label(root, text="Choose Skin:") skin_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Fantasy", "Minimalist"]) skin_combo.set(SKIN) theme_label = ttk.Label(root, text="Choose Theme:") theme_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Dark", "Green"]) theme_combo.set(THEME) anim_label = ttk.Label(root, text="Choose Animation Speed:") anim_combo = ttk.Combobox(root, width=1, values=["1 (FAST)", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9 (SLOW)"]) anim_combo.set(FRAMES_PER_SQUARE) # logo_label = ttk.Label(root, image=main_logo) apply_button = ttk.Button(root, text="START", command=apply_selection) #, image=play_icon, compound=t.LEFT) show_moves_button = ttk.Button(root, text="Show Last Moves", command=show_last_moves) github_button = ttk.Button(root, text="\u2B50 GitHub", command=open_github) # logo_label.pack(pady=10) skin_label.pack(pady=10) skin_combo.pack(pady=10) theme_label.pack(pady=10) theme_combo.pack(pady=10) anim_label.pack(pady=10) anim_combo.pack(pady=10) apply_button.pack(pady=20) show_moves_button.pack(pady=10) github_button.pack(side=t.LEFT, padx=10, pady=10) root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", shutdown_ttk_repeat) root.mainloop() def askPawnPromotion(): """ 询问玩家将兵提升为什么棋子。
1. 构造函数名与类名相同,无返回类型,可重载,自动调用;2. 若未定义且无其他构造函数,编译器生成默认无参构造函数;3. 析构函数名前加~,无参数无返回值,不可重载;4. 未定义时编译器生成默认析构函数;5. 构造顺序:基类到派生类、成员按声明顺序;6. 析构顺序相反;7. 栈对象离开作用域或delete堆对象时触发析构;8. 禁止手动调用构造/析构函数(除定位new);9. 异常时已构造对象会自动析构;10. 管理资源的类应显式定义析构函数。
在你的应用程序代码中,用你的包装器函数替代对原始包函数的直接调用。
大小写敏感性: str.replace()默认是大小写敏感的。
缓存层配合与事务粒度控制 减少对数据库的直接访问是关键。
妙构 AI分析视频内容,专业揭秘爆款视频 111 查看详情 步骤示例: 假设您需要安装 guidedlda,并且了解到它支持 Python 3.6。
基本上就这些。
开发者在入口文件引入该文件后即可使用第三方包,如Monolog。
hashed []byte: 原始消息的哈希值。
在 PHP 中,三元运算符是一种简洁的条件表达式写法,常用于替代简单的 if-else 语句。
例如在中断处理中,未用volatile修饰的flag可能被编译器优化只读一次,导致循环无法退出;而声明为volatile int flag后,每次判断都会重新读取内存值。
对于一些小且频繁使用的结构体,直接使用值类型而不是指针类型,可以减少堆内存分配,从而减轻GC压力。
使用前需包含#include <iostream>并引入std命名空间。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”; 示例:一个简单的HTTP服务暴露在容器内 func startServer() { http.HandleFunc("/ping", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { w.Write([]byte("pong")) }) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } 另一个容器可通过http://service-name:8080/ping调用,前提是两者在同一网络且DNS可解析。
比较两个XML文件是否相同,不能只看文本内容是否一致,还需考虑元素顺序、属性顺序、空白符、命名空间等因素。
你需要安装这个插件: 喵记多 喵记多 - 自带助理的 AI 笔记 27 查看详情 pip install django-celery-beat然后,将 django_celery_beat 添加到你的 INSTALLED_APPS 中:# settings.py INSTALLED_APPS = [ # ... 'django_celery_beat', # ... ]并运行迁移:python manage.py migrate5. 启动 Celery 和 Celery Beat 打开三个终端窗口,分别启动 Redis, Celery Worker 和 Celery Beat: 启动 Redis:redis-server 启动 Celery Worker:celery -A your_project_name worker -l info # 将 your_project_name 替换为你的项目名 启动 Celery Beat:celery -A your_project_name beat -l info -s celerybeat-schedule # 将 your_project_name 替换为你的项目名 6. 测试定时任务 现在,Celery Beat 将按照你配置的计划定期执行 delete_old_user_hit_counts 任务。
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