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调试配置 使用 Delve (dlv) 进行断点调试非常方便。
""" global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE def load_chess_data(file_path): if not os.path.isfile(file_path): return None with open(file_path, 'r') as file: return json.load(file) def show_last_moves(): file_path = ".moves_log.json" chess_data = load_chess_data(file_path) if chess_data: show_chess_data(chess_data) else: showerror("ERROR", "No data to show or error loading data.") def apply_selection(): global SKIN, THEME, COLORS, FRAMES_PER_SQUARE SKIN = skin_combo.get() selected_theme = theme_combo.get() # 获取用户选择的主题 THEME = selected_theme # 根据选择更新颜色(示例逻辑) if selected_theme == 'Default': COLORS = ["#F0D9B5", "#B58863"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Dark': COLORS = ["#969696", "#323232"] # 示例颜色 elif selected_theme == 'Green': COLORS = ["#EEEDD2", "#769656"] # 示例颜色 FRAMES_PER_SQUARE = int(anim_combo.get()[0]) shutdown_ttk_repeat() def shutdown_ttk_repeat(): # root.eval('::ttk::CancelRepeat') # 如果有 ttk::CancelRepeat 需要,请保留 root.destroy() def open_github(): webbrowser.open("https://github.com/t0ry003/GoodChess") def show_chess_data(chess_data): top = t.Toplevel() # ntkutils.dark_title_bar(top) # 假设 ntkutils 存在 top.title("Data Viewer") top.iconbitmap("images/game/icon.ico") top_window_width = 280 top_window_height = 250 top_screen_width = top.winfo_screenwidth() top_screen_height = top.winfo_screenheight() top_x_position = (top_screen_width - top_window_width) // 2 top_y_position = (top_screen_height - top_window_height) // 2 top.geometry(f"{top_window_width}x{top_window_height}+{top_x_position}+{top_y_position}") # 为 Toplevel 窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(top, 'dark') # 默认使用暗色主题 tree = ttk.Treeview(top, columns=('No', 'Player', 'Move'), show='headings', style='Treeview') tree.heading('No', text='No', anchor='center') tree.heading('Player', text='Player', anchor='center') tree.heading('Move', text='Move', anchor='center') scroll = ttk.Scrollbar(top, orient='vertical', command=tree.yview) for move in chess_data: tree.insert('', 'end', values=(move['number'], move['player'], move['move'])) tree.column('No', width=30) tree.column('Player', width=100) tree.column('Move', width=100) tree.configure(yscrollcommand=scroll.set) scroll.pack(side='right', fill='y') tree.pack(side='left', fill='both', expand=True) top.mainloop() root = t.Tk() # ntkutils.dark_title_bar(root) # 假设 ntkutils 存在 root.title("Good Chess | Settings") root.iconbitmap("images/game/icon.ico") window_width = 350 window_height = 625 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() x_position = (screen_width - window_width) // 2 y_position = (screen_height - window_height) // 2 root.geometry(f"{window_width}x{window_height}+{x_position}+{y_position}") # 为主窗口应用主题 apply_sun_valley_theme(root, 'dark') # 默认使用暗色主题 # main_logo = ImageTk.PhotoImage(Image.open("./images/GAME/icon.ico").resize((150, 150))) # play_icon = t.PhotoImage(file='./images/GAME/play-icon.png') skin_label = ttk.Label(root, text="Choose Skin:") skin_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Fantasy", "Minimalist"]) skin_combo.set(SKIN) theme_label = ttk.Label(root, text="Choose Theme:") theme_combo = ttk.Combobox(root, values=["Default", "Dark", "Green"]) theme_combo.set(THEME) anim_label = ttk.Label(root, text="Choose Animation Speed:") anim_combo = ttk.Combobox(root, width=1, values=["1 (FAST)", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9 (SLOW)"]) anim_combo.set(FRAMES_PER_SQUARE) # logo_label = ttk.Label(root, image=main_logo) apply_button = ttk.Button(root, text="START", command=apply_selection) #, image=play_icon, compound=t.LEFT) show_moves_button = ttk.Button(root, text="Show Last Moves", command=show_last_moves) github_button = ttk.Button(root, text="\u2B50 GitHub", command=open_github) # logo_label.pack(pady=10) skin_label.pack(pady=10) skin_combo.pack(pady=10) theme_label.pack(pady=10) theme_combo.pack(pady=10) anim_label.pack(pady=10) anim_combo.pack(pady=10) apply_button.pack(pady=20) show_moves_button.pack(pady=10) github_button.pack(side=t.LEFT, padx=10, pady=10) root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", shutdown_ttk_repeat) root.mainloop() def askPawnPromotion(): """ 询问玩家将兵提升为什么棋子。
Web应用防火墙(WAF): 使用WAF可以检测和阻止常见的Web攻击,包括代码注入。
停止 channel 应该是有缓冲的,至少容量为 1,以避免在停止信号发送时阻塞。
理解这一机制对于编写高效、健壮的 Go 语言程序至关重要。
再运行go env查看环境变量配置情况,重点关注GOROOT、GOPATH和GOBIN路径是否正确。
这些方法要求reflect.Value是可设置的(即它是可寻址的,通常通过reflect.Indirect从指针获得)。
规范只要求新分配的切片“足够大”,但并未强制规定具体的增长策略。
例如,希望通过https://site.com/my-image.png访问图片,而不是https://site.com/public/my-image.png。
Pydantic需要这些类型在运行时是可用的,而不是仅限于类型检查时。
重新组织或重建索引 根据碎片程度,你可以选择重新组织(REORGANIZE)或重建(REBUILD)索引。
执行go clean -modcache清除模块缓存 删除go.sum文件后重新运行go mod tidy,让系统重建校验信息 重启编辑器或IDE,避免工具层缓存旧状态 基本上就这些。
使用delete[]来释放数组。
缺点: 如果原字符串不完全匹配正则表达式,或者只需要替换部分内容而不是整个字符串,其行为可能不符合预期(未匹配的行将保持不变)。
当条件为真时,返回“值1”,否则返回“值2”。
这种方法允许开发者在保持WooCommerce核心功能完整性的同时,灵活地为用户提供多样化的交互体验。
in_array($needle, $haystack)函数用于检查$needle(当前选项的admin_id)是否存在于$haystack(已分配admin_id的数组$assigned_admin_ids)中。
避免无限循环: 确保循环条件最终能够被满足,否则程序将陷入无限循环。
优化与注意事项 在某些情况下,如果表达式中已经存在一个浮点数字面量,并且你希望整个表达式都按浮点数规则计算,则并非所有int变量都需要显式转换。
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